top of page
Main
Старые видеоигры всегда помогали мне расслабиться и поднимали настроение. Как бы ни было паршиво у меня на душе, я просто нажимал на кнопку "Игрок 1", и все печали снимало как рукой, разум переключался с жизненных неприятностей на безжалостное пиксельное сражение, происходящее на экране. 

Эрнест Клайн, из книги "Первому игроку приготовиться".

    Ретроспектива видеоигр    

В большинстве случаев видеоигры воспринимались обществом как нечто несерьезное, детское, не представляющее никакого интереса для взрослого человека. Индустрия видеоигр прошла длинный, сложный и неизведанный путь перед тем, как стать массовым явлением, перерасти в особый вид искусства и даже основать новый вид спорта. Конечно, как и в любой развивающейся отрасли, у видеоигр были свои взлеты и падения, которые привели их в тот вид, который мы можем наблюдать сейчас. Игры становятся совершеннее с каждым новым поколением компьютеров и игровых приставок. Все больше студий пытаются создать шедевры и привлечь к ним как можно больше аудитории. Но так было не всегда, особенно во времена зарождения индустрии.

Мой виртуальный музей представляет небольшую коллекцию произведений того времени которые, навсегда изменили игровую индустрию. Большинство из них являются прародителями целых жанров, определившие развитие видеоигр на долгие годы.

 

301b43842dad105f79a9682c2d24f34f.gif

 Коллекция 

PONG

Pong_Game_Test2.gif

PONG - одна из самых ранних видеоигр в жанре аркада, разработанная и выпущенная в 1972 году американской компанией Atari. Именно этой игре удалось показать всему миру, что видеоигры — это интересно, весело, а главное не сложно. Цель игры — это победа над противником в настольный теннис зарабатывая очки. Чем же так важна эта столь непримечательная игра? Считается, что именно благодаря PONG появился рынок игровых автоматов и приставок. Игра стала суперпопулярной и привлекла огромную аудиторию. PONG - первая игра, которая начала приносить деньги своим разработчикам. Её успех стал фундаментом для будущей индустрии интерактивных развлечений, а также обеспечил компании Atari популярность на долгие годы вперед

Space Invaders

Space Invaders - игра, разработанная Томохиро Нисикадо и выпущенная в 1978 году японской компанией Taito Corporation на аркадных автоматах. Эта игра была прародителем жанра Shoot’em up (STG) и ввела концепцию постепенно повышающийся сложности. Примечательно, что в Японии популярность Space Invaders была настолько высока, что монеты номиналом в 100 йен, используемые для игровых автоматов на время стали дефицитом. Позже игра была перевыпущена на многочисленных платформах. Версия для Atari 2600 увеличила продажи консоли в четыре раза и стала первой killer app (игрой, которая увеличивает продажи платформы, на которой она выпускается) в истории видеоигр. 

Книга рекордов Гиннесса назвала Space Invaders лучшей аркадой всех времен. Это был феномен, который дал понять, что игровая индустрия может соперничать с другими областями развлечений такими, как кино и музыка. Space Invaders стала настоящим культом и была переиздана многое количество раз, а пиксельное изображение инопланетянина стало символом этой культуры. Даже сейчас этот символ используется как обобщенное обозначение видеоигр в целом.

SpiritedFearfulBactrian-size_restricted.

Pac-Man

giphy.gif

До 1980 года игры представляли собой различные космические шутеры (Space Invaders, Asteroids и т.д.) т. к. никто не хотел уходить от столь прибыльной тематики, но Тору Иватани работавший в японской компании Namco, рискнул и создал Pac-Man. Эта была аркада нового жанра видеоигр - погоня в лабиринте, без стрельбы и разрушений. Благодаря этому игра могла заинтересовать как парней, так и девушек. Именно Pac-Man привела в игры женскую аудиторию. Помимо приятного и интересного геймплея, в ней был впервые представлен запоминающийся главный герой и персонажи имеющие свои имена (Блинки, Пинки, Инки, Клайд) и уникальное поведение. Все это помогло игре стать очень популярной и за один год стать прибыльнее чем Звездные Войны. После этого всем стало ясно, что игровая индустрия — это очень прибыльное и серьезное дело, что привело в индустрию большое количество новых разработчиков и финансов.

Tetris

Тетрис - одна из самых известных компьютерных игр, разработанная советским программистом Алексеем Пажитновым в 1984 году. Мало кто знает, что до Тетриса к играм, какими популярными они в это время не были, относились как к детским или подростковым увлечениям. Но Тетрис показал всему миру, что игры могут быть настоящим испытанием для ума, вызовом, который привлек и взрослую аудиторию. Еще одной заслугой этой игры стал портативный гейминг. Игра была включена в стандартный, игровой набор для портативной приставки Game Boy, и именно она обеспечила ей феноменальный успех. Тетрис стал настолько популярным, что было издано огромное количество переизданий и клонов. Тетрис попала в книгу рекордов Гиннесса, как игра портированная на наибольшее количество платформ.

tetris1.gif

Super Mario Bros

DistinctWillingArcherfish-size_restricte

Перед тем как говорить о Super Mario Bros. нельзя не упомянуть игру, вышедшую в 1981 году - Donkey Kong. Сигэру Миямотом работавший в японской компании Nintendo, фактически изобрел новый жанр - платформер. Игра стала очень популярной как в Японии, так и за рубежом, но мало кто мог подумать, что его новый проект окажется просто вершиной игростроя того времени и превзойдет успех Donkey Kong. Это Super Mario Bros. для 8-ми битной консоли Nintendo. Разнообразные уровни, логова боссов, бонусы, секреты, нелинейное прохождение и многое другое, все это было создано еще в 1985 году. Главной сюжетной задачей водопроводчика Mario было спасение своей возлюбленной принцессы Пич из лап злобного дракона Боузера. 

Помимо этого, игра могла похвастаться действительно красивыми и интересными уровнями, а также запоминающийся музыкой. Игра была занесена в книгу рекордов Гиннесса, как самая продаваемая игра в истории (40 миллионов копий). В 2005 году IGN признали Super Mario Bros. лучшей игрой в истории. Марио стал символом компании Nintendo и по сей день является самым узнаваемым персонажем во всей индустрии. 

Metal Gear

Metal Gear - игра в жанре stealth-action, созданная в 1987 году японским геймдизайнером Хидэо Кодзимой. Игра привнесла в этот жанр новые основы и игровые механики, ведь не зря многие считают именно Metal Gear первой stealth-action игрой, создавшая стандарты для современных игр этого жанра. Главный герой - агент Solid Snake выполняет различные миссии на вражеской территории, где главным оружием становится хитрость и скрытность, т. к. поднять тревогу и навлечь на себя уйму неприятностей было очень легко. Успех игры был грандиозным и появление продолжений и подобных игр этого жанра не заставило себя ждать.

tumblr_nr9w5u8o4Z1u6jjy9o1_540.gif

Street Fighter II

lxfxJx.gif

Самой первой игрой в жанре fighting считается выпущенная в 1979 году на аркадных автоматах игра - Warrior, но расцвет этого жанра начался с выходом 1991 году на аркадных автоматах игры Street Fighter 2 от японской компании Capcom. В ней были представлены практически все принципы, техники и системы, на которых базируются современные игры этого жанра. Интересно то, что всеми известная система комбо-ударов, т.е. серий непрерывных приемов, изначально была багом в этой игре. Игроки заметили, что нажатием определенных кнопок можно прерывать анимацию одних ударов и начинать сразу другие. В последствии этот баг и стал концепцией для рождения комбо-ударов. 

Также в игре существовало большое количество персонажей, имеющих различные стили боя и уникальные приемы. Такое разнообразие и интересные механики превратили Street Fighter 2 в одну из самых успешных и продаваемых игр того времени. Именно благодаря Street Fighter 2 была создана знаменитая и по сей день франшиза Mortal Combat.

Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D - не первый шутер от первого лица, но первый в котором технические новшества соединились с умелым геймдизайном. Если Super Mario Bros. стала образцом для платформеров, то Wolfenstein 3D стал таким для шутеров. Выпущенная и разработанная компанией Id Software в 1992 году игра стала фундаментом для более поздних и более известных игр от этой же студии - DOOM и Quake. Если начать разбирать любой современный шутер на игровые механики и концепции, то рано или поздно вы увидите в них отголоски Wolfenstein 3D. Эту игру обычно принято считать основным архетипом, на котором основывались последующие игры. Одной из таких игр, которая принесла жанру массовое признание и популярность в 1993 году стал DOOM. Он и превратил жанр в настоящий мейнстрим.

gif-games-wolfenstein-3d-1.gif

Warcraft

KindEsteemedFritillarybutterfly-max-1mb.

В начале девяностых Warcraft и Dune 2 буквально создали жанр компьютерных стратегий в реальном времени. Сам по себе жанр уже был придуман такими играми, как Utopia (1981) и Herzog Zwei (1989). Но именно Warcraft, созданная и выпущенная в 1994 году компанией Blizzard, существенно повлияла на его развитие и популярность этого жанра. Именно с игры в Warcraft начали отсчитывать свое существование Орки, как отдельная раса. До этого о них не было известно ни науке, ни в мифологии, и даже в произведениях Джона Толкина (Властелин Колец) слово орк использовалось крайне редко и обозначало злого демона, эльфа перешедшего на сторону зла. Но только Warcraft из орков сделала настоящую могущественную расу, которая теперь населяет большинство миров всех современных ролевых видеоигр. Warcraft это невероятно удачное сплетение концепции игры, ставшей в последствии эталоном для подражания.

Quake

Quake - игра компании Id Software вышедшая в свет в 1996, совершившая прорыв в 3D технологиях. В ней использовались текстурированные, полигональные модели вместо спрайтов (2D картинок), тем самым реализуя полностью трехмерный мир. С появлением первой части Quake зародилось такое понятие, как киберспорт. Возникло обширное сообщество, стали проводиться крупные чемпионаты, а также возникло понятие tricking. Это применение некоторых багов игры в движении персонажа и создания различных трюков. Еще одним прорывом стал движок игры, на основе которого было создано множество проектов различных жанров.

giphy (1).gif

Fallout

Ln3byp.gif

После игры Ultima, Fallout, выпущенная в 1997 году, вторая игра, совершившая самый значительный переворот в мире ролевых компьютерных игр. Игроку дали возможность почувствовать себя свободным, выбирать и действовать, исходя из своих принципов и не идти по четко прописанному сюжету. В игре нет режима обучения, игрок сам постепенно понимает, как устроен мир и учится выживать в нем. Отличная система боев, множество интересных диалогов и историй. И спустя годы Fallout держит марку и значиться как самая известная и успешная серия игр постапокалиптического жанра.

Half-Life

В 1998 году выход Half Life заметила вся индустрия. В игре сюжет развивался полностью внутри игрового пространства, без использования видеовставок. Традиционных уровней и привычного для жанра неубедительного сюжета также не было. Игра была другой. Захватывающая история, заскриптованные внутриигровые события, строгая драматургия, единство сюжета и геймдизайна. Главный герой, молчаливый ученый Гордон Фримен, по воле случая сталкивается с аномалиями в исследовательском центре «Черная Меза». Идеи Half Life используются шутерами до сих пор. Без Half Life невозможно представить почти все современные сюжетные шутеры. Дорогу экспериментам многих игровых студий открыла именно игра от компании Valve. Примечательно, что Half-Life стала площадкой для игроделов любителей, экспериментируя с их игровых движком, они изобретали моды, которые обретали собственную жизнь. Одним из таких модов стала Counter-Strike, которая на сегодняшний день считается одной из самых популярных киберспортивных дисциплин, за которой следит огромное количество людей во всем мире.

AdorablePleasingArmedcrab-max-1mb.gif
Музей
 Коллекция 
Space Invaders
Pac-Man
Tetris
Mario
Metal Gear
Street Figther 2
Wolfenstein 3D
Warcraft
Quake
Fallout
HL
bottom of page